Ball Mill Media'i liikumise analüüs
May 07, 2018
Nn palliveski meedium on tegelikult palliveski jahvatamine. Kui seade on lihvimine, on lihvkeskkonna ja mineraalse materjali liikumine vaatides väga räpane. Samal ajal on lihvimistehnoloogias keeruline õppida, sest seal on palju muutuvaid parameetreid.
Eriti erinevate standardite, kiiruste ja meediumite täitmise määradest kuuluvate veskide puhul muutub palliveski meediumiliikumine üha enam segunenud ja mitmekesisemaks, mistõttu palliveski ja balloonide materjalid langevad. Suurenenud raskused.
Samasugused standardid nagu palliveski, kuna tööstusharu ja laengu kasutamine ei ole sama, toob see kaasa ka olulise nõutava ajamivõimsuse erinevuse, mistõttu on kuullaagri ajami võimsuse täpset määramist keeruline . Palliveskis, olenemata sellest, kas kuulkivimaterjal aurustub või on kahe elemendi liikumine või liikumine, muudetakse kuuluveski liigutatava palli energiarežiimi.
Samal ajal on silindri põhjaga teraskuuli potentsiaalne energia silindri põhja suhtes null ja pulberveski kineetiline energia on null. Kuna palliveski meediat tõmbab vooderdusriba, suureneb potentsiaalne energia järk-järgult ja teraspalli kineetiline energia. Kui liikumine jõuab kõrgeimale punktile, on palliveski meedium nii pisut energiat kui ka kineetilist energiat; kui pall langeb kõrgeimast punktist ja mineraalne materjal puudutab, muundatakse energia teraskuuli kineetiliseks energiaks mineraalse materjali vastu ja muundatakse lõpuks mineraalse materjali deformatsiooniks. Pragud ja laienemisenergia, samuti purustatud materjali välimus energia jõuab terasest palli silindri põhja ja liikumiskiirus on lõpetatud.
Selleks, et võimaldada ball mill meediumil saada välismaailmast võimalikult suurt energiat ja kui võimalik, et mõistlik lihvimismasin imendub, et palli jaoks kineetiline energia materjali purustamiseks, on vaja teha kuuliveski nii palju kui võimalik. Kas langetamine.
Palliveski barrelide omaduste ja materjali sees oleva materjali järgi saab diskreetse elemendiprogrammi kohaselt kasutada PFC3D arvuliseks simulatsiooniks, et arvutada silindri sisendseina ja silinder . Saadud palliveski kandja kineetiline energia ja võnkeenergia on saadud. Piirnev energia. Samal ajal saab meediumigruppide liikumisvectorsid ja meediagruppide vahelisi puudutusjõude intuitiivselt saada.
http://www.grindingballsmedia.com/







